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SOLIN-03

Sumário 3. Samba Atualizado em: 23 de fevereiro de 2024   Por: Nelson H. Koshoji 3.1. O que é o Samba O Samba é um software de código aberto, sob a licença GNU General Public License, que permite a interoperabilidade entre sistemas Unix/Linux e Windows. Ele atua como um servidor que pode compartilhar arquivos e […]

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REDCOMP-02

2. Modelo de Referência Atualizado em: 22 de fevereiro de 2024   Por: Nelson H. Koshoji 2.1. Modelo de Referência OSI O Modelo de Referência OSI (Open Systems Interconnection) é um framework conceitual usado para entender as funções de um sistema de comunicação em rede. Desenvolvido pela International Organization for Standardization (ISO) na década de

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MATFUN-03

3. Potência e Radiciação Atualizado em: 22 de fevereiro de 2024   Por: Nelson H. Koshoji 3.1. Potências A potenciação é uma operação matemática que representa uma forma compacta de escrever a multiplicação repetida de um mesmo número. Esse número, que é multiplicado por ele mesmo várias vezes, é chamado de base, enquanto o número

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ENGSOFT-02

2. Atividade Prática: Planejamento do projeto Atualizado em: 14 de fevereiro de 2024   Por: Nelson H. Koshoji 2.1. Planejamento do Projeto 2.1.1. Entendimento do Contexto e Objetivos Questões Iniciais: – Qual é o objetivo principal do software que desejam desenvolver? (Por exemplo, resolver um problema específico, atender a uma necessidade do mercado, inovar em

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SOLIN-02

Sumário 2. Comandos Básicos Atualizado em: 17 de fevereiro de 2024   Por: Nelson H. Koshoji 2.1. Adicionar o usuário no grupo sudo Adicionar um usuário ao grupo sudo em sistemas baseados em Linux, concede aos membros a capacidade de executar comandos com privilégios de superusuário (root), o que é essencial para realizar tarefas administrativas.

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HARD-01

Sumário 1. Visão Geral Atualizado em: 17 de fevereiro de 2024   Por: Nelson H. Koshoji 1.1. Evolução Os computadores evoluíram significamente desde a sua invenção, passando por várias fases distintas, cada uma marcada por avanços tecnológicos importantes.   I. Origens e Conceitos Iniciais: Ábaco (cerca de 2400 a.C.): Uma das primeiras ferramentas de cálculo.

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SOLIN-01

Sumário 1. Visão Geral Atualizado em: 15 de fevereiro de 2024   Por: Nelson H. Koshoji 1.1. Virtualização Virtualização é uma tecnologia que permite criar e gerenciar múltiplos ambientes simulados ou “virtuais” a partir de um único recurso físico. Este conceito pode ser aplicado a diversos componentes de hardware e software, como servidores, redes, dispositivos

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REDCOMP-01

1. Introdução à Redes de Computadores Atualizado em: 14 de fevereiro de 2024   Por: Nelson H. Koshoji 1.1. Breve Histórico   Primeiros dias e Desenvolvimento (1960s-1970s): Pesquisa Inicial: A origem das redes de computadores pode ser rastreada até a pesquisa militar e acadêmica dos anos 1960. Um dos primeiros exemplos foi a ARPANET, financiada

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ENGSOFT-01

1. Introdução à Engenharia de Software Atualizado em: 14 de fevereiro de 2024   Por: Nelson H. Koshoji 1.1. Breve Histórico Origens (1950s-1960s): No início, o desenvolvimento de software era uma atividade quase artesanal, com poucas metodologias ou padrões. Programadores individuais ou pequenas equipes escreviam código para os primeiros computadores, lidando com limitações significativas de

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MATFUN-02

2. Frações Atualizado em: 14 de fevereiro de 2024   Por: Nelson H. Koshoji 2.1. Definições Uma fração representa uma parte de um todo ou, mais genericamente, qualquer número de partes iguais. No seu formato mais comum, podemos representar a fração da seguinte maneira: [frac{3}{4}] onde 3 é o numerador e 4 é o denominador.

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